04:34 <discord_afpy> <yepla> @Mindiell bon bah finalement j'ai opté pour Geany 🙂 en faite il est très bien. Merci Mindiell.
        04:35 <discord_afpy> <yepla> seul petit reproche chez moi les _ on ne les voit pas on dirait des espaces ...
        06:34 <discord_afpy> <tuck> C’est un truc payant ?
        06:40 <Mindiell> un tuck payant ? 
        06:40 <Mindiell> :D
        06:40 <Mindiell> non Geany c'est un éditeur de texte
        06:40 <Mindiell> libre
        06:41 <discord_afpy> <yepla> @Mindiell chez toi aussi les _ ressemble à des espaces ?
        06:41 <Mindiell> je regarde
        06:41 <discord_afpy> <yepla> @Mindiell je crois qu'il parle de hackinscience.org
        06:41 <Mindiell> non
        06:42 <discord_afpy> <mdk> @tuck non c'est libre, gratuit, open-source, sans trackers, sans pubs, ... 😄 (seule pub : c'est fait par moi :D)
        06:42 <Mindiell> ah, pardon. tuck: hackinscience n'est pas payant, c'est ... (ah ben il a répondu)
        06:42 <Mindiell> yepla: j'utilise Geany en mode couleur sur fond blanc aussi. C'est plus reposant pour les noeils 
        06:42 <discord_afpy> <tuck> Merci merci pour lui
        06:42 <Mindiell> que les fameux "fonds noirs de hackerz"
        06:43 <discord_afpy> <mdk> (Il n'est même pas obligatoire de donner son email à l'inscription, c'est trop personnel à mon goût :D)
        06:43 <discord_afpy> <mdk> (il n'est utilisé que pour la réinitialisation de mot de passe)
        06:44 <discord_afpy> <yepla> comme vous pouvez le voir sur le screen on ne voit pas les ? de ?main__
        06:44 <discord_afpy> <yepla> (sur discord)
        06:45 <discord_afpy> <mdk> @yepla j'ai ce genre de "bug" sur Firefox parfois moi (https://github.com/glowing-bear/glowing-bear/issues/779)
        06:52 <discord_afpy> <yepla> hmmm ok ca viendrait donc de la font
        06:53 <discord_afpy> <yepla> @Mindiell tu as quoi comme font dans Interface Interface moi j'ai Monospace Regular
        06:56 <Mindiell> Monospace Reuglar aussi
        06:56 <Mindiell> en taille 16
        06:56 <Mindiell> ymboles : Sans taille 9
        06:56 <Mindiell> rah, j'oublie des lettres!
        06:59 <discord_afpy> <yepla> ok moi en taille 10
        06:59 <discord_afpy> <yepla> si je met taille 12 je les vois
        06:59 <discord_afpy> <yepla> en dessous de 12 je vois des espaces 😦
        07:05 <Mindiell> ah, au pire, quand je mets une petite taille je suis en taille 12
        07:05 <Mindiell> mais isnon, pour le confort des noeils je mets 16
        07:05 <Mindiell> Après, c'est surement une histoire de police, plus que d'éditeur
        07:41 <asyd> matin
        08:23 <mdk> matin
        20:54 <fra^^> mdk, merci pour ton issue sur notre projet, j'ai essayé de répondre en restant le plus factuel possible : https://github.com/harfang3d/harfang3d/issues/5
        20:56 <fra^^> ça reste un sujet important dans l'équipe, mais pour l'instant on n'a pas vraiment de solution 
        20:56 <mdk> oh merci pour la réponse détaillée
        20:57 <mdk> Je cherchais une lib pour faire un rendu du genre https://i.ytimg.com/vi/x9AYyFFrwDA/maxresdefault.jpg (pour faire une frise chronologique), je pense que Harfang3d est overkill ? :D
        20:57 <fra^^> sous linux, du coup?
        20:57 <mdk> exact
        20:57 <mdk> Debian exactement, Debian Bookworm
        20:57 <fra^^> ça m'interesse de savoir si tu arrives à installer notre wheel sur ton linux, déja :')
        20:58 <fra^^> sinon, je ne pense pas que ça soit overkill
        20:58 <mdk> Alors j'ai essayé votre wheel oui mais je n'ai pas de Python 3.6, enfin pas le .so, donc je ne suis pas allé plus loin
        20:59 <fra^^> oué, voila :(
        20:59 <fra^^> si tu as le courage d'en faire une issue, je pourrais au moins poster des workarounds
        20:59 <fra^^> on build notre wheel sur l'ABI universelle Python 3
        20:59 <fra^^> MAIS
        20:59 <mdk> Je me suis dis "bon compiler ça ne me fait pas peur" puis je me suis rappelé que la prof de ma fille était malade et que j'avais cours à donenr à la maison :D
        20:59 <fra^^> mais elle réclame quand meme Python 3.6
        21:00 <fra^^> ahah
        21:00 <fra^^> oué...
        21:00 <fra^^> je vois
        21:00 <mdk> oui, selon ldd ça link sur le .so de 3.6 explicitement
        21:00 <mdk> s/ça link/c'est linké/
        21:01 <fra^^> oué
        21:01 <mdk> En tout cas ça m'a l'air assez dingue harfang3d :D
        21:01 <fra^^> ça se contourne avec un symlink
        21:01 <fra^^> un bon gros ln -s libpython3.8.so.1.0 libpython3.6m.so.1.0
        21:01 <fra^^> (par exemple)
        21:02 <mdk> ahhhh j'ai pas osé essayer ça, mais j'ignorais que vous tapiez l'ABI universelle
        21:02 <fra^^> parceque techniquement on est vraiment compatible avec 100% des ABI des Python 3
        21:02 <fra^^> oué :/
        21:02 <fra^^> faudrait qu'on le mentionne ptet
        21:02 <fra^^> une fois que tu auras fait ça
        21:02 <fra^^> il va gueuler sur libglfw.so.3
        21:03 <mdk> peut être, ou fournir une wheel par version de Python (ça ne doit pas changer grand chose pour vous vu que vous tapez l'ABI universelle ?)
        21:03 <fra^^> on l'a corrigé depuis, ça sera fixé dans la prochaine version
        21:04 <fra^^> "fournir une wheel par version de Python" <- c'est ce que font les gars de Panda3D, mais pour l'instant mon collegue a refusé de le faire parceque 1/ c'est un aveu d'échec et 2/ on craint un peu les conséquences niveau maintenance
        21:05 <fra^^> sinon oui, on est assez content de notre bousin :)
        21:05 <fra^^> surtout que c'est Français !!!!
        21:06 <fra^^> https://i.ytimg.com/vi/x9AYyFFrwDA/maxresdefault.jpg <- ça me parait pas hyper compliqué à faire, mais faudra un peu d'huile de coude pour fabriquer les grilles de n x n cubes
        21:06 <fra^^> enfin il faudrait faire un petit algo qui genere ça tout seul quoi
        21:08 <mdk> générer les coordonnées des cubes ne me fait pas peur, mais n'ayant pas fait de 3d depuis > 10 ans (j'ai fait du irrliche en C++ à une époque) je ne sais pas trop par où commencer (j'avoue ne pas avoir pris le temps de bien lire la doc non plus)
        21:08 <fra^^> ah, oué si t'as fait du irrlicht tu dois avoir un bon background quand meme
        21:08 <mdk> j'ai quelques vagues souvenirs :D
        21:09 <mdk> c'était à l'école :D j'ai plus le souvenir d'avoir bossé sur l'IA du jeu que sur le rendu graphique :D
        21:09 <mdk> donc oui j'ai des reste mais c'est superficiel
        21:10 <fra^^> le plus simple c'est de lancer les snippets ici : 
        21:10 <fra^^> https://github.com/harfang3d/tutorials-hg2
        21:10 <fra^^> et de voir ce qu'ils font, puis de hacker dedans pour voir comment ça réagit
        21:10 <mdk> c'est une approche qui me parle bien :)
        21:11 <fra^^> le Scene with many nodes peut faire une bonne base
        21:12 <mdk> ça manque peut être un peu de liens de la doc vers ce repo (mais je l'avais trouvé donc c'est pas trop caché non plus), et quelques liens (peut être depuis le reqdme) qui dit quel exemple fais quoi, là, la liste des fichiers fait un peu peur (et/ou compléter les screenshots, on dirait qu'il y a beaucoup de fichiers et peu de screenshots)
        21:12 <fra^^> tu veux représenter quelle type de données ?
        21:12 <fra^^> (si c'est pas confidentiel)
        21:13 <mdk> une frise chronologique, dans le genre de calendrier cosmique de Carl Sagan (https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_cosmique_de_Carl_Sagan)
        21:14 <mdk> L'idée à terme étant de pouvoir rajouter du détail sur les blocs pour pouvoir s'approcher d'une période pour en apprendre plus, mais déjà si j'ai mes blocs de la bonne taille avec une étiquette dessus qui dit quelle période c'est, c'est bien
        21:15 <fra^^> ça semble linéaire
        21:15 <fra^^> plus linéaire qu'arborescent
        21:15 <fra^^> (en meme temps, une time line....)
        21:15 <mdk> oui la première approche est très linéaire
        21:16 <fra^^> ça peut etre sympa comme projet !
        21:18 <fra^^> chacun son hobby, moi j'avais commencé une frise temporelle de vieux ordis
        21:18 <fra^^> https://twitter.com/astrofra/status/1449672908092100609
        21:18 <fra^^> (un front end pour lancer des émus)
        21:18 <fra^^> mais ça me botte carrément ton projet
        21:19 <mdk> Après le rêve serait de rendre le truc particulièrement "zoomable", un peu comme si l'espace était non-euclidien (plus tu t'approche d'un bloc plus l'approche est ralentie, et plus tu découvre de détails sur le bloc, et en t'approchant d'un détail tu ralentis encore parce que tu découvre qu'il a des détails dedans aussi, etc, etc...)
        21:19 <mdk> Mais si j'ai une v0 avec une frise linéaire avec les bonnes proportions je suis deja content :D
        21:19 <mdk> (D'ici à scripter un peu pour y faire rentrer toutes les dates présentes sur Wikipedia y'a qu'un pas ...)
        21:19 <fra^^> oué
        21:19 <fra^^> excellent !
        21:20 <mdk> AFK coucher les enfants rétissents à se coucher ...
        21:20 <fra^^> je vois :>
        23:02 <fra^^> gnite all